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교육연극/게임/놀이학습
기억력게임(글자연관용)2.0
기억력게임(사진연관용)2를 만들면서 함께 업그레이드 시킵니다.
<미리보기>
http://sciencelove.com/flash/기억력게임(연관)2.swf
기억력게임(글자연관용)2.0 입니다.
자신이 원하는 글들을 data1.txt 에 적어 넣으면
그 값을 불러다 사용할 수 있습니다.
2.0에서 추가된 점은 3X3 을 추가하였습니다.
<아래는 기억력게임(연관용)1.0 때의 설명서 입니다.>
예를 들면 영어단어와 영어 뜻을 연관시키거나, 나라명과 수도를 연관시키거나, 아니면 구구단과 답을 서로 연관시킬 수도 있습니다.
1. 같은 폴더에 있는 data1.txt 에 있는 name1과 name2를 자신이 원
하는 데이타로 수정하세요
2. 데이타의 수는 name1 에 18개 name2에 18개가 필요합니다. 한개
의 데이타에 들어갈 수 있는 글자수는 4자 까지만 가능합니다.
3. 연관용이기 때문에 name1 에 써넣은 데이타와 name2에 써 넣은
데이타가 서로 연관되도록 순서대로 적어 넣으셔야 합니다.
4. 학생들 전체가 함께 하고자 할때는 \'번호 보이기\' 버튼을 이용하여
돌아가면서 자신이 생각한 번호를 이야기 하게 한다.
(학급에서 반 전체를 모듬별로, 또는 개인별로 나누어서 해도
좋습니다. 영어단어와 뜻을 일치시키는 경우에도 유용하게 사용할
수 있겠네요)
<미리보기>
http://sciencelove.com/flash/기억력게임(연관)2.swf
기억력게임(글자연관용)2.0 입니다.
자신이 원하는 글들을 data1.txt 에 적어 넣으면
그 값을 불러다 사용할 수 있습니다.
2.0에서 추가된 점은 3X3 을 추가하였습니다.
<아래는 기억력게임(연관용)1.0 때의 설명서 입니다.>
예를 들면 영어단어와 영어 뜻을 연관시키거나, 나라명과 수도를 연관시키거나, 아니면 구구단과 답을 서로 연관시킬 수도 있습니다.
1. 같은 폴더에 있는 data1.txt 에 있는 name1과 name2를 자신이 원
하는 데이타로 수정하세요
2. 데이타의 수는 name1 에 18개 name2에 18개가 필요합니다. 한개
의 데이타에 들어갈 수 있는 글자수는 4자 까지만 가능합니다.
3. 연관용이기 때문에 name1 에 써넣은 데이타와 name2에 써 넣은
데이타가 서로 연관되도록 순서대로 적어 넣으셔야 합니다.
4. 학생들 전체가 함께 하고자 할때는 \'번호 보이기\' 버튼을 이용하여
돌아가면서 자신이 생각한 번호를 이야기 하게 한다.
(학급에서 반 전체를 모듬별로, 또는 개인별로 나누어서 해도
좋습니다. 영어단어와 뜻을 일치시키는 경우에도 유용하게 사용할
수 있겠네요)
- 기억력게임(연관)2.zip (0B) (481)
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